关于Qt的ui自动槽函数
首先,引入ui,你的ui相关控件的初始化就在与你自定义类同名的Ui::Widget中查看(当然这个Ui::Widget是我默认举得例子,具体与你自定义类名相同)。
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| 在这里面,你会发现里面定义了你再ui设计师界面中所拖拽的控件,而这些控件的初始化都在setupUi()这个方法中进行。->而这些都是由Qt帮你做的,大多时候你无需关心具体细节。
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其次,如果你仔细观察,你会发现今天的主人公 ‘QMetaObject::connectSlotsByName();’
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| 这个方法,在我的Qt版本中只能看到定义(有的Qt4版本可以查到其内部实现)。由于它的实现,可以再网上找到其他人的分享(所以我就没浪费不必要的时间去下载其他版本)。 以下内容来自网络分享: . . 查看Qt4的一些示例项目的时候,使用设计器打开其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的连接。但是最终的程序,slot却又能准确的响应信号。打开通过ui文件自动生成的c++文件,其中也找不到connect语句,到底是怎么一回事? 经过逐语句的分析。终于发现连接的原因就在于setUi函数的最后一句 QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow); 找到该静态函数 void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o) { if (!o) return; const QMetaObject *mo = o->metaObject(); Q_ASSERT(mo); const QObjectList list = qFindChildren(o, QString()); for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) { const char *slot = mo->method(i).signature(); Q_ASSERT(slot); //以下一行用来判断slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳过这个方法。 if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_') continue; bool foundIt = false; //遍历子对象。 for(int j = 0; j < list.count(); ++j) { const QObject *co = list.at(j); //得到子对象名。 QByteArray objName = co->objectName().toAscii(); int len = objName.length(); //要求slot跳过前3位(on_)后,接下来的子字符串和子对象名相同,并且接着该子字符串又是一个_ //如果达不到这个要求,continue if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_') continue; const QMetaObject *smo = co->metaObject(); int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4); if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1; //搜索该子对象所能引发的信号 for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) { //方法类型如果符合要求 if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal) continue; //如果slot最后的子字符串和信号名相同 if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) { sigIndex = k; break; } } } if (sigIndex < 0) continue; //连接操作 if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) { foundIt = true; break; } } //连接成功 if (foundIt) { // we found our slot, now skip all overloads while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned) ++i; } //连接失败 else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) { qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot); } } } 得出此结论:自动生成的文件中,该函数总会存在setUi函数的最后一句。 该函数的作用就是寻找setUi的唯一指针参数MainWindow所指向对象的成员函数, 该成员函数的名字如果满足以下条件,就做连接操作。 函数名规则:on_子对象名_信号名 函数签名(即返回值与参数要符合slot要求) 所以,我们可以这样做:在qt设计器中添加按纽或者菜单项或者按纽项后,不用在设计器中手动做连接操作。 我们只要在主窗口类中添加符合条件的成员函数即可。 函数名规则:on_子对象名_信号名 函数签名(即返回值与参数要符合slot要求) 例如: 在设计器中添加一个菜单项,其对应的action为actionNew 那么在主窗口类中添加以下的函数 public slots: void on_actionNew_triggered(); 当切换这个菜单时,会自动执行上面的成员函数。
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现在我们大致了解了Qt的ui自动槽函数的实现原理,那么我们来验证一下: (在这之前,新建一个带ui的项目,通过ui设计界面放置一个按钮,并转到槽(随便选一个信号,并在槽函数中打印个调试日志),编译运行)。
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| 我们来看看发生了什么 找到项目构建目录所在位置,打开它,在里面寻找到一个名字为 moc_widget.cpp 的文件(注意这个名字与你自定义的有关),打开它,并在随后的操作过程中观察它的变化 第一步:我们仅删除(注释掉即可,方便最后的试验练习).cpp中,槽函数的实现。 编译运行。 现象:报错。(由于moc_widget.cpp 文件中,自动生成了信号槽的关联信息,而你没有实现槽函数,故报错) 第二步:我们进一步删除(注释掉即可,方便最后的试验练习).h文件中,槽函数的定义。 现象:编译通过。(moc_widget.cpp 文件中,已经自动清除了有关信号槽连接的关联信息。) 第三步:在ui设计师界面,放置第二个按钮,并将按钮对象名,命名为 ‘QQQ’。 仿照刚才删除 的槽函数声明与定义的命名格式规范,自己写一个QQQ槽函数声明与定义,编译运行。 现象:编译通过,槽函数可用(虽然我们只定义了槽函数)。(moc_widget.cpp 文件中,已经自动生成了信号槽的关联信息。)
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然后,我们可以单通过现象来总结得知
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| 自动关联信号和槽,实际上就是 通过 ‘QMetaObject::connectSlotsByName();’方法,抓取代码中的槽函数声明定义等字段中的关键信息 如(on_控件名称_信号种类),来自动为你匹配生成信号与槽的连接,不需要向手动配置那样,自己去定义信号然后建立连接了。 并且槽函数的声明和定义这一步骤,也由Qt通过Ui设计师界面的一个‘转到槽’选项帮助我们快速定义。大大的简化了程序员的工作步骤,提高了开发效率,被动提升了代码的质量。
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最后,做个小实验,练习今天关于Qt的知识点
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| 试验步骤: 一、注释掉‘QQQ’按钮槽函数的声明和定义 二、解除第一个按钮槽函数的声明和定义,并将此函数命名中对象的的名字改为‘QQQ’ 二、编译运行。 提问:现在点击‘QQQ’按钮,执行的是否是之前第一个按钮的功能? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 答案:是的。 原因是:‘QMetaObject::connectSlotsByName();’方法,抓取代码中的槽函数声明定义等字段中的关键信息。 目前的关键信息属于‘QQQ’按钮对象。
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